《原神》是一款备受玩家热爱的游戏,其中角色设计是游戏的一大亮点。不同角色的造型和技能设计都具有独特性,让玩家们在游戏中体验到更加多样化的游戏乐趣。然而,在角色设计方面也存在一些问题,比如部分角色的技能平衡性、造型设计是否符合角色设定等方面还有待进一步的探讨和完善。通过深入分析和讨论,或许可以为游戏的角色设计带来更多的灵感和改进方向。
很明显是下降期,这流水都腰斩了,足以说明纳塔质量是真的不行。1️⃣角色设计太差。纳塔的角色非常精致丑,给我的感觉是为了卖而卖。恰斯卡的反光屁股、火神的皮衣、豹女的短裤简直是灾难型设计,这跟情/趣服装有什么区别?原神是一个12+的一般向游戏,不能只媚宅啊。
2️⃣剧情表现力不够。太平铺直叙了,没有枫丹和须弥的剧情那种吸引力,无反转也无悬念。剧情不吸引人很明显的一点是火神明明占据了大部分的高光,社区讨论度却很低。同样的还有玛拉妮,明明5.0强捧,但热度明显比不上同类型的宵宫。
3️⃣风格割裂。纳塔融入了大量与纳塔本身风格没有什么关系的元素。在其他的几个国度,任何东西你都能找到它存在的合理性,如枫丹使用高科技武器是因为枫丹科学院,而恰似卡的飞天大炮、基尼奇的像素元素、西诺宁的打碟和纳塔原始部落有任何关系吗?强行融入三次元的元素导致世界观变得极其割裂,体验感打折扣。
4️⃣运营差。卡池灵光虚假宣传,福利差,玩法优化少,角色卡池安排莫名其妙。mhy的运营非常傲慢,它明明知道玩家想要什么,诶就是不改,就是玩。
5️⃣技术进步太慢。这是有目共睹的,建模、动作都比较落后。流水表现是游戏质量最好的体现,现在原神超抖音都难,原神玩家引以为豪的二创热度也急剧下降,整个游戏陷入到了创作和运营双重困境。原神制作组应该重新思考一下这个游戏应该怎么走下去了。
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《原神》角色设计分析及问题探讨
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