在原神这一款游戏当中,游戏里为玩家们塑造了一个十分有趣的玩法模式,让我们可以在游戏里通过完成任务的形式推动剧情发展,让不少的玩家们都十分的喜欢。当我们在游玩的过程中,可能会有的一些玩家对于比较难的任务该如何去完成还不是很清楚,今天小编为各位玩家们带来了以下关于原神克洛琳德传说任务完成攻略,如果你对此感兴趣的话,不妨来看看本篇的介绍内容,希望接下来的攻略分享能够帮助你解答疑虑,顺利进行游戏!
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克洛琳德传说第一章,各位应该都已经做完了吧?可是我搜了一圈都没几个人有去写Trpg这个题材,感觉蛮可惜的,所以抽空写了一篇长文章来跟大家分享我的一些想法,也欢迎各位发散一下思维,互相讨论一下。
这次克洛琳德的传说任务剧情表现相比于其他传说任务运用了TPRG的方式来演绎我感觉挺新颖的,看得出来原神对这些冷门的玩法都有研究和大胆的尝试。
主要这次的TRPG的剧情演绎表现还不错,所以我打算稍微深入地讲一讲,顺便谈谈原神未来可能打算做桌游方面的游戏或者未来用Trgp的方式来演绎一些支线剧情的可能性。
整篇文章可能有点长,整篇文章大概会控制在3000字左右。我看看能不能一次性写完,写不完只能分批下次写了。
警告:以下个人观点和部分内容涉及到剧透,如您还没过完克洛琳德第一章传说任务的剧情或介意被剧透请先收藏过完剧情再来阅读此文章,谢谢大家的理解!
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这次的传说任务时长相比于其他传说任务要稍微长一些,主要这次传说有大量场景切换。
以前我还想着这些地图如果只是一次性的开完宝箱的话实在太浪费了,这次剧本场景切换到蒙德城里面的时候还是让我小小惊喜了一下。
能用这种方式重复利用地图资源来完成剧情,确认让人眼前一亮。
中间这个对话框,结合TRPG游戏那些场景,沉浸感一下子就上来了,话说原神在氛围感这方面确实是有一手的。
本来我还想着这剧情场景要怎么切换,没想到米哈游还专门做了一段动画来过渡,很难不让人想象未来原神会不会出一些桌游方面的支线或者活动,挺期待的,毕竟米哈游喜欢拿自家的游戏来做试验田。
故事开头克洛琳德让众人这段选角色卡比较重要,会影响后续结局送的角色立绘内容,我选的是厨师和医生。
选完角色后克洛琳德还提供了俩种难度体验,轻松和真实,真实体验会根据玩家的技能和属性为进行一个点数判定,我更喜欢摇骰子点数,随机性更强也更直观。
原神这边是通过抽牌判定,后面再讲这个。感观感觉上不够刺激,只能说中规中矩吧。轻松体验应该一般是会判定失败无惩罚,原神这边的设定是直接默认成功了,应该是为了照顾芙芙吧。(团宠无疑)
以娜维娅的性格选择真实体验倒是在意料之中,从这也能看出TRPG“玩家”能影响选择的不仅仅是技能和属性,还有“玩家”的“性格”。
同时娜维娅的性格也让克洛琳德头疼不已,这一段当时把我逗笑了,原来克洛琳德还会有这样的表现
角色塑造方面其实我最怕的就是那种刻意营造,会让人很尬不说还会让角色失真
通过娜维娅来侧面展示了克洛琳德的少有的一面,巧妙的让克洛琳德这个角色具体起来了不少。
芙芙在这段剧情中有不少吐槽,不过为啥结局那走了一个憨憨路线呢..
剧情方面还是比较常见的那些设定,什么逐影猎人啦,国王首相啦,邪恶巫师这些常见的西方RPG元素,大家就算没玩过的都能比较容易接受和代入进去,不需要花费额外的精力去理解各种听不懂的名词。
这里克洛琳德简单介绍了逐影猎人的背景故事和来历,主要是为了点明剧情主题和剧情目标吧,已经做了枫丹新地图支线的大概知道这段逐影猎人的剧情是怎么回事。
我就不细说了,要不然写不完。
说实话在游戏里面介绍游戏里的游戏背景。。原神也太奢侈了,这资金资源确实丰厚,一般厂商根本没法经常这样玩。
出了王城后会触发卫兵盘问,因为我选了医疗,他这边直接发现卫兵受伤了,克洛琳德也提示我们可以通过技能帮助他来获得情报。
顺便一提这段剧情的NPC也有不少是克洛琳德自己配的,这工作量。。主持人也不是那么好当的啊。
接着就是技能抽卡判定了,不知道抽出来的数字是不是固定的,我还挺好奇要是判定失败会发生什么,因为我选的是真实体验。我想看看会触发什么惩罚。
值得一提的是爷在这段剧情中也有几句配音,爷终于不是一个哑巴了。
然后根据受伤的卫兵给出的情报来到这个魔物的地点,这一段貌似是单独在老地图上修改了一下用来过渡了,但氛围感做的还不错。
接着就是战斗判定环节,这一段倒是有点意思,如果能添加更多的元素选择就好了,但想想这可能只是一次试水吧,所以并没有给出其他的选择。
这也是我会猜想后面原神可能会出类似TRPG新玩法的原因,参考七圣召唤还没出来之前,须弥那个做模特拍照给七圣召唤提供灵感的每日任务,都有让人联想到“前瞻”的感觉。
我个人觉得原神现在确实太需要新玩法了,七圣召唤和尘歌壶领完原石之后;玩法和人气都不尽人意扛不起大梁,没办法满足长草玩家的游玩和消遣。
新深渊我倒是蛮期待的,但那对长草玩家来说也只是解解渴的程度,除了肝大世界确实没啥太多能持续玩的了。
玩家毕竟是需要持续受到正向反馈来引导才有动力继续游玩下去的,如果玩家忙活了很长时间得不到有效,预期的奖励,很难让人持续游玩下去。
毕竟每个人的时间和精力有限,如果原神在这方面不做减法优化的话,玩家间接性流失是必然的。
诶?你问我为啥要说间接性呢?因为本身原神的妹妹崩铁就已经在时间上跟原神产生了不可避免的竞争关系了,流水也是经常左手倒右手;
只是星铁现在定位是副游而且不肝所以暂时还看不出来,并且大小活动一般都15天以上起步。特别是活动内容基本上很快就全开放出来了。不会锁进度。
试想一下,假如崩坏三,崩坏星铁,原神,同时更新了新剧情新地图和新活动,玩米哈游全家桶的玩家估计都会有点力不从心的感觉吧。
我反正崩坏三已经半退坑了,深渊苦痛开摆,乐土都不怎么打了,就看剧情。是真没时间。更别说后面7月4号即将公测的绝区零了。
毕竟一个玩家的时间就这么多,你让他在你这花了不少时间还没得到预期的正向反馈
最终他肯定会放弃肝大世界转而去寻找别的游戏来满足自己,但是尴尬的是又会不自觉拿原神的品质来比较,玩了一段时间又会想起“旅行的意义”回来
如果这种状况没什么变化的话又会出去寻找别的游戏来满足自己,周期性循环。
所以我想如果原神能在TRPG这个玩法上能有创新,像七圣召唤那样,做成大型持续更新的常驻玩法也是不错的选择,还有那些战旗类塔防类的小游戏要是也能做成常驻就更好了。
我觉得以目前提瓦特大陆的展开的各种背景来做这个那不是随随便便的事嘛。
像卢老爷的暗夜处刑人故事,女士魔女之前的故事,凝光是怎么从底层爬到天权星的故事,八重神子怎么在这几百年孤身一人维持稻妻秩序的等等这些,那不是有很多现成的背景支线套上去细节描写的嘛。
现在就看原神有没有这方面的想法了,目前我个人也只是猜想有这种可能性。
毕竟克洛琳德传说任务上半段玩下来之后看得出来这基本的框架已经做出来了,完全可以打磨一下单独拎出来扩展一下做一个新玩法。
芙芙这团宠待遇确实可以,在别人的传说任务里给足了镜头。
总结
这次的传说任务质量上乘,有大量的场景切换,而且多个角色之间的互动合理有趣,虽然很遗憾后面依然是大团圆包饺子结局唉,等克洛琳德第二章吧,目前没什么太多意外的感觉。不过嘛毕竟定位是12+的游戏,主线剧情上确实不可能会写的像支线那样黑深残,但是这TRPG的剧情演绎确实给这克洛琳德传说任务加分了不少,有了些许新鲜感,同时也让人展望新剧情玩法的可能性,保持期待吧,兴许哪天原神真做出来了呢?
原神克洛琳德传说任务怎么完成?
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