一拳超人正义执行行动序列系统,游戏中的每个角色都像跑到赛跑,每个角色都站在起点,根据每个角色的速度,到达终点不同,提前到达将先行动,行动将继续跑,直到下次到达终点。
1、ATBONUS
? ATBONUS该机制是一种随机奖励机制
? 在每场战斗开始时,系统将在随机行动位置增加额外的奖励
? 奖励内容包括 加攻击、回血、获得能量点、获得S能量等
? 以跑圈为例,例如,我们将奖励1、4、7、8、10个角色到达终点,并获得奖励或回复。
2.动态行动序列系统的机制和特点
? 由于这种行动机制,行动序列是动态的
? 由于系统随机刷新存在于行动序列中ATBONUS,因此,玩家需要抓住更好的回合来战斗
? 玩家可以通过以下方式改变和控制行动序列,从而获得更好的回合
① 在战场上增加/降低角色的速度属性
② 通过特殊技能将自己的回合转让给指定的英雄
③ 在战场上增加/减少角色的行动值
④ 插入S技能
⑤ 游戏中击飞的特殊控制效果
3.动态行动序列系统反映在实际战斗中
? 攻击力提高ATBONUS三节棍莉莉的回合
? 将S技能插入敌人连续技能回合,抢下一轮回血/伤害BONUS。
以上是《一拳超人正义执行》行动序列系统的介绍。想了解最新游戏信息和策略的玩家不要错过!
《一拳超人正义执行》行动序列系统
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