《太吾绘卷》开局需要玩家先找到太吾村,那么如何才能顺利找到并进入村子呢?请看下面由带来的《太吾绘卷》正式版开局进太吾村步骤详解,一起来看看吧。
想必作为一个真正的新手,你已经被复杂的界面!抽象的操作!莫名其妙的任务!搞得头晕了!好像哪里都能使上力,又哪里都使不上力的感觉!
没关系,那就让我们抽丝剥茧,一步步来。这一篇攻略,先教大家怎么进太吾村。
初入游戏,相会竹庐
开局,我们会触发和义父的对话。注意,在这一步,你可以直接点击左侧的自己,查看属性界面,人物特性的词条是否满意。不满意,可以直接退出重刷,但不必有完美强迫症,刷出一两个负面词条是很正常的。
满意的话,继续对话:
选(1),太祖长拳和小纵跃功初始修习度从50%增加至100%;
选(2),所有武学资质+10;
选(3),所有技艺资质+10(除此项外,义父均会给太吾《沛然诀》内功)
选(4),所有武学、技艺资质+5。
对话结束后,恭喜你领到了新手打架套餐,并且,义父给了你一个任务:捉蛐蛐。
现在你可以自由活动了,但这时候看界面、看地图、研究每个按键只会徒增烦恼,你刚刚对话中得到的武器和功法,系统已经全部给你装备上了。所以这些都不用你管,在无忧无虑的竹庐,你只办三件事:捉蛐蛐、捉蛐蛐、捉蛐蛐。
现在你可以看到,地图上有金光边缘的是主要地标建筑(城市、太吾村、门派的主要地标,都会发金光),旁边有很多水潭、原野、石林的地块,里边有很多你可以采集的资源,但不是现在。而你在竹庐的唯一目标:蛐蛐,刷新在不远处的3个地块中。
通过鼠标左键单击地块,或者键盘WASD四键,你可以在地图上移动。长按目标地块,可以远距离自动移动(前提是你把地图都开了,否则还是要一格一格走)。
只要离开竹庐,你立马会触发一个新任务:小猴子。
小猴子因为谷中的猴群打架而负伤,向你求救。在这个界面,你会第一次面对【立场选项】:
选择与你相同的立场,比如我的人物是仁善,那么我选择仁善选项,人物的心情值就会上升。反之则会下降。当人物心情值极低的时候,更容易被相枢入魔,修炼功法也更可能失败、紊乱。
但不同立场也有不同的特殊作用,比如仁善地拒绝别人的要求,他们的好感度不会降低;比如唯我地命令其他人为你卖命,那么他们就有可能成为你的同道;所以必要时,你也可以选择立场不同的选项,这些你会在之后的游戏中慢慢探索。
完成小猴子任务后,你会得到5个野果。野果(以及其他食物、酒类)的作用,你可以在人物-持有界面查看,有的副本(尤其是战斗副本),要你必须提交食物道具才能进入。
接下来,继续向促织地点前进。促织奇遇和其他奇遇一样,需要你移动到所在地块,并且点击上边的符号,才能触发。远距离点击无法触发。
你可以看到,三个促织地点,只有一个藏有促织。如果选择错误地点,促织就会逃跑,逃跑后它藏身在2个地块中,如果依然错误,它只会刷新在一个地块中。也就是说,最倒霉的情况下,需要你移动三次才能捉到(比如我)。
这是促织捕捉的界面,耐心等待波纹最大、最密、叫声最大的那个图案,然后快速点击就行了。
就像主角不懂义父为什么急着斗蛐蛐一样,你也不懂这游戏里蛐蛐有啥用,但它是本游戏和武学、技艺并列的三大功能之一,其他两个发挥什么作用,斗蛐蛐就发挥了什么作用。所以尽可能捉到好的促织。
使用鼠标滚轮缩小放大地图,你可以看到刷新了更多的蛐蛐点,还有一个蝴蝶图案的符号。这意味着副本任务。
现在你可以到处捉蛐蛐,也可以到处乱逛,也可以去试着打打猴子副本。你一共有30天(行动点),鼠标停在某地块上,显示的数字就是你到那里要花费的行动点;进副本时也会写要耗费多少天;行动点不足就会进入下一个月。
要注意小心两点:
暗渊地块,经过此地块,你和所有同道都会受到损伤,在前期如果受伤过重,药物无法治疗,那么你每个月都会损失健康(寿命),是非常得不偿失的,所以避开此地块行走。
夸娥铜像,地图上有红色人物标志,就是有敌人的意思,而竹庐的敌人有且仅有夸娥铜像,遇到后几乎必死,所以一定要绕开行走。
如果选择闲逛和捉蛐蛐,这里就不赘述了,等待3个月过去,触发主线任务就行。
如果选择打“英雄猴杰”副本,那么这里会是教授初级战斗机巧的地方。点击副本,提交开启副本的道具,进入副本页面。
系统会自动给你规划一条路线,想要避开哪个地块,可以单击要改的地块,选择赋元,地图上带有“?”的地块,一般是会发生战斗的地块。单击前行或单击空格键,可以开始奇遇,注意奇遇开始后无法更改路线。
触发战斗后,界面如下:
在战斗中,你可以采用三种距离,装备三种武器(远、中、近),可以姑且用左下角的石子、树枝、空手来对应三者。而下方的图标是你的装备,不同装备的攻击距离不同,当然伤害也比空手树枝石子高多了。中途更换武器会有CD冷却。
使用A键和D键可以拉开或拉近距离,你和敌人的距离显示在中间(比如这张图显示距离是6.3),身法(如小纵跃功)能使你移动更快,操控距离更容易。通过距离操纵,你可以用远程武器给敌人放风筝,也可以近身殴打远程攻击的敌人。不在攻击距离范围内,你就只能挨打。
你的技能需要你使出了对应的普攻才能触发,比如,当你使用峨眉刺武器,表盘上的普攻为撩、刺等,五行刺技能,需要你使用2次“刺”的普攻,才能使用。而当你的武器是飞蝗石,你的普攻如图片上的表盘所示,是弹、御、掷等,那么无论你怎么打都无法使用五行刺技能。
一个偷懒方法:竹庐内的怪都可以用自动模式解决,快捷方便,减少重复操作,滴血不流,秒结束战斗。(系统操作比我强)
可以看到,英雄猴杰副本内的猴子,都是“恶斗”。那么游戏中的战斗模式,分别是:切磋、恶斗、死斗。切磋功法,败者不会受伤(应该是),恶斗、死斗掉的血,如果不治疗,下一次战斗中还在。恶斗是把对方击倒,并不致命。死斗是战斗至有一方彻底死亡为止。如果你的角色死亡,这局就结束了,你只能传剑给其他人,或结束游戏。
英雄猴杰的BOSS是猴儿王,实测全自动可以轻松打过,但是猴王打人好痛啊(假哭)
胜利后,会触发对话,将猴儿王收下,必得猴儿酒(神一品酒类),送礼很合适,还有一个代步猴子,装备后增加20个行囊大小。在角色-装备界面,单击猴子,就能装备上了。
11月,会触发竹庐对话,闲逛时间就结束啦,得回竹庐触发任务了。主线必触发任务是蓝色蝴蝶图案。
触发一大堆对话后,该出谷寻找义父了!缩小地图可以看到,出谷路口刷新在地图边界,也是个蓝色蝴蝶标志。
像这种,中间有未探索地块的,就不能长按移动了!必须挨个格子探索才行。
通过一系列两点之间直线最短的操作以后,到达目标地块了!触发奇遇,出谷奇遇和七元符图结合了,所以这个副本会告诉你“七元”有什么作用。七元,就是你角色页面的这七个属性:
这七个属性影响了你在奇遇中的行走路线,福缘影响了你捉到好蛐蛐的概率。在副本中慢慢了解吧!这个副本是没有战斗关卡的。
通过七元符图以后,遇到了一对和尚,触发剧情后,到达第三阶段——过河。
我会在回复楼层内慢慢码过河这关的攻略,免得一楼太长影响阅读。
过河
根据义父给的地图,你知道要过了这条河才能到达目的地。显然,蓝色蝴蝶刷新在地图的另一角。慢慢移动过去。这个地图没有夸娥铜像,但依然要小心暗渊地块的掉血。
到达蓝色蝴蝶后,你发现这河也太急了,需要船才能走。于是解锁任务的下一步——去村庄借船。
村庄的金色地块会刷新在地图上,去那里就可以了。到达村庄,会触发和道士的对话。解锁下一步任务——给道士摘野菜。
这一个地图,你的主要目标就是:学会采集功能,NPC交互功能,以及强化你在竹庐地图学到的所有操作。
从村庄移动到别的地块,会立刻触发与NPC见面的任务,他们分别是:一个活该欠揍并且最终果真被揍了的富家少爷、一个教你怎么斗蛐蛐的小孩子、一个教你怎么采集的害羞壮汉、一个教你怎么攻击/切磋的面具少女。
旁边带有灰色人物标志的地块,意味着有NPC在此。移动到他们所在的地方,会触发教学对话。
1、斗蛐蛐功能如下:
己方、对方出战三只促织,然后分别下注。赢了,会增加NPC好感,得到对方的注。输了,会降低NPC好感,失去自己下的注。三局两胜,所以前两只促织的选择要讲点战略。
小孩已经送了你三只半好不坏的促织,在开战前,你可以看到对方的一只促织,其他两只则无法看到。因为我在EA版玩斗蛐蛐也不多,我赢的要么是靠极品促织碾压,要么是搞一些田忌赛马……所以参考一下,随便斗斗就好。
2、采集
遇见害羞壮汉以后,他会帮你采摘野菜(食材),如果你多次路过他所在的地块,他还会赠送你一些不错的食品类道具。
图中红色方框圈出的,就是采集键。采集不同的素材,有可能会得到道具,在此你可以不光采集食材,也采集点别的道具,反正无论你采多少野菜,道士都不会放你过去的()。
点击地块,采集键旁边的素材数字,可以让你看到这里适合采集哪些素材。数字越小,采到的东西越少。
下图表明,这个地块适合采集食材。
3、切磋
切磋成功,NPC好感度会上升。反之则会下降。至于切磋操作,和战斗是一样的,只不过血条减半,这点要注意。毕竟切磋点到为止嘛。
ps:本人第一个档手动打司徒还月,打不过……开了自动几乎无伤通过……这个游戏的战斗交互,真的需要点操作和熟练度才能玩转。
4、NPC互动
以司徒还月为例,有交谈、比试两项。过了新手关后NPC有更多互动,不过暂且按下不表。
交谈中,有见闻交谈(人物建立时会自动赠送一个随机城市见闻,能使用三次),交谈后增加好感度。羞辱指责,降低对方好感度和心情,赠送礼物需要花费更多行动值。
比试中,有促织决斗和切磋武功,上面已经提过,这里就不赘述了。
此时,回到隐秘村庄,这里将有一个分支:等待道士回来,或者自行取船。
自行取船可以直接离开此地图!到蓝色蝴蝶处顺流而下即可,也不需要后续的剧情了!
等待道士回来,将会在后续剧情中触发村庄NPC全部入魔,NPC们全都GG了的情节。这段剧情会奖励害羞壮汉为你的同道,所以有机会的话,还是走了这段剧情。
得到小船道具后,就可以离开此地图,进入第四阶段。
亡流寨
进入此地图,亡流寨的金色地块就在地图上刷新了,一格一格挪动过去即可。亡流寨旁边的蓝色地块,就是驿站,需要花费一千银钱前往太吾村。
到了村庄,会刷新出很多很多NPC。在这个地图,你的主要任务就是:学会怎么赚钱,学会NPC多样互动,并强化你在上两个地图学到的其他技巧。
没有和NPC互动时,他们的好感是“-”,只要你点击他们的头像,就算见面了,NPC会根据你的魅力,以及他们的立场、你的立场,来决定对你的第一好感。比如前两个第一次见面后,对我的感觉是“融洽”,其他NPC对我的第一好感可能是“冷淡”。
商人身份的NPC,在“互动”中可以解锁特殊互动“浏览货物”。你可以在他们那里随便卖点东西赚钱。
手艺人身份的NPC,拥有特殊互动“修理物品”,可以修理你损坏的道具,当然,要收钱。
下九流身份的NPC,拥有特殊互动“梳头修面”,可以花点钱和时间,在她那里更改发型。
乞丐身份的NPC,拥有特殊互动“施舍银钱”,可以随便给他花点钱。并且,如果度过时节时,你当前所处的地块有乞丐NPC,那么他们会主动向你乞讨。
大夫身份的NPC,拥有特殊互动“疗伤驱毒”,顾名思义。
在凑齐1000银钱后(我没有带碎金特性,进游戏也有一千三百块,如果没有意外应该是不需要自己赚的,实在缺就去卖点东西),到达驿站,花费银钱,就能到达太吾村了——啊还没有呢,这个黑心车夫半路把你扔下来了。
但实际上,这个地图已经是太吾村地图了,半路扔下的说法只是为了让你自己去探索地块……移动鼠标,可以在地图上看到金色地块,那就是太吾村。
于是,这个简单的入村教程就结束啦!
打完这段教程发现,新版的地图和剧情设计,还是有很清晰的思路。
一、竹庐,必学:学会移动,躲避危险地块的敌人,捉蛐蛐,开启奇遇,七元符图。可选学习:战斗。
二、隐秘村庄,必学:采集,NPC交互,斗蛐蛐。可选学习:切磋,战斗。
三、亡流寨,必学:NPC交互,赚钱。
也就是说,一个完全的新手,完全并且仅仅依照主线任务去走的话,出来后就是会移动、采集、斗蛐蛐的基础玩家。这一条路和太吾村建设是通着的,太吾村的主线任务就是建造,建造缺的材料必须要求你会采集功能,而采集是新手期间必学的。这个大剧情要求——复兴、经营太吾村,是必须的,所以就算是只想玩武学路线的人,新手任务也必须学习到经营的技巧。
至于战斗,武学,较艺,占据了那么多界面,那么多设定的两大功能,太吾的新手教程压根不要求你必须学会。但它的新手教程对于想学战斗的玩家,也有足够的吸引力:只要你去走英雄猴杰的任务,只要你去跟司徒还月切磋,你会得到很不错的奖励。尤其是猴儿酒已经改为副本必掉落道具了。
《太吾绘卷》新版的战斗系统将会更为复杂,自动战斗的开启只能算解放了一部分,对于功法、武器材质对伤害的不同影响,计算将是十分庞杂的。而更多阻碍快速通关的要素,比如漫长的驿站时间,漫长的经营,会让修炼越来越难,可能要传承几代才能达成不错的效果。当然,我觉得这点设计,完全是螺舟工作室的本意。他们就是想搞一个更贴近现实,更有变数,更难一次通关的世界。
而最大的缺点在于,他们没有把这个设计思路通过教程的方式传达给玩家,导致玩家依然以为这是个roll出好属性,快速解决主线任务,到处学功法称霸天下,搞所有NPC的游戏。这个游戏已经需要用更谨慎的方法来玩了,同时,他们在新手教学关卡插入了整整两个新地图,还有填充的剧情,足以显示未来的太吾世界要展开的是个多大剧情体量的世界。《太吾绘卷》将是个强设定支配的游戏,无论选择武学、种田还是生娃流,这个游戏的大世界观、大背景都会压下来。
至于游戏中的一些bug,属于低级错误,但也属于皮上的错误。我的评价是,这个游戏的内核已经做出来了,它的风格毋庸置疑了。它和EA版完全不同,也注定会讨很多人的厌。可能未来会有更简化的玩法,让新手体验感不会那么差。
是外地的怪比本地的难打是一定的,只能尽量避开有敌人的地块。新版感觉更要求“天下武功唯快不破”了,只要攻击够快,直接打到死线,对方就没法回血了。但是一直调整距离、更换武器,没有攻击的话,对方就很容易回血。
如果实在打不过可以试试开自动,自动是真的强。我过剑冢剧情杀的时候开自动,差点把对方风筝死了。
《太吾绘卷》正式版开局进太吾村步骤详解
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