魔兽世界可以算是陪伴着很多玩家成长的一款游戏了,一直都是处于经典热门的阶段。只要是从以前就开始玩的玩家就会知道,在当年,游戏开发团队决定削减天赋树系统,主要是因为该系统过于复杂,给新玩家带来了极大的困扰和学习成本。通过对游戏内部数据和玩家反馈的深入研究,团队决定进行改革,以使游戏更加平衡和容易上手。这一改革不仅带来了更好的游戏体验,也加速了游戏内部的发展和成长,所以还是非常有意义的
正式服的已经不是天赋了,而是技能池,每升几级给一个三选一的技能池 看似很多选择,然后其实最后还是有最优方案,aoe场合选这个最佳,所有人都选这个,单体另一个最佳,所有人又选另一个。多个技能而已对整体输出循环影响不大。而天赋树虽然有许多收益高的点是必点的,但是仍然能滋生出许多不同打法流派,比如法师就有深冰,奥冰,深奥,飞弹奥,灼烧奥,火法等等不同的天赋方案,每一种都有自己独特的优势和缺点。有的人自己懒,不研究,去网上随便复制一份天赋,又觉得千篇一律没意思。天赋树唯一的缺点就是不够灵活,因为天赋是对某一系或几系进行深度强化,随着等级越高,强化程度越深,越不容易改变。但有个优点就是每一级都能自己选择强化方向或具体到强化某一个技能,都感觉角色在自己的操控方向上不停的变强,这是技能池无法体验的地方。ps:有人拿5点强化5%伤害必点举例,我只能说自己选择去点这5%和系统强制分配你5%还是有区别的。就像有人喜欢吃大锅饭,而有的人是只能吃大锅饭。可以去nga看一下,怀旧服职业板块大部分人都在讨论什么流派的输出最强各有各的理,证明大家都对这个东西感兴趣,都在研究这个,而正式服板块有几个讨论天赋的?
魔兽世界为什么削减天赋树系统
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