《暗黑地牢2》在5月19日更新了许多内容,让玩家们翘首以盼。更新内容包括新增了全新的地牢BOSS、调整了部分职业技能的平衡性、优化了游戏性能等。玩家们可以通过更新内容体验到更加刺激和有趣的游戏体验,让游戏更加具有挑战性和可玩性。更新后的《暗黑地牢2》将带给玩家们更加精彩的游戏体验,让他们可以尽情享受这款优秀的地牢探险游戏带来的乐趣。
暗黑地牢25月19日更新了什么?本作即将在5月19日发布游戏的第二个大型更新,加入许多新内容,官方已经放出了更新日志,下面小编就带来暗黑地牢25月19日更新内容一览,一起来看看吧。
“深海的遮蔽”将在5月18日的测试版发布。在我们确认没有重大问题后,它将被转移到正式版。
(首先在测试分支更新,想玩的朋友们需要下载epic库里面的测试版本)
新区域:渔村
在连接渔家的码头上,你的马车在腐烂的、盐渍的木板上显然不会好过。沿海地区的居民为一种对海洋卑贱的崇拜所驱动,他们被带到水中,并被其改变了。
渔村是一个全新的全尺寸区域,充满了一整个派系的两栖恐惧之物的和来自海底最深处的可怕威胁。
7个新怪物,从孕育中的小屋男孩到雄伟的码头工人
一个新的巢穴BOSS潜伏于潮汐线之下
2个新的巢穴Boss战利品
6个新的特定区域饰品
独一无二的全新战斗配乐
新旁白-学者反映了沿海人口的下降
新主线章节:怨恨
救赎要求承认过去的失败。重新签上你的认罪书,面对你第二个罪的化身。
这一里程碑将会引出下一个忏悔章节Act 2,其包含新的故事内容和一个新的最终boss。
叙述呈现方式也有了革新:
主要的故事叙述地已经从山谷转移到虚空
每个忏悔章节现在都有一个介绍,可重复的台词,以及在游戏开始和最终成功杀死boss时讲述游戏故事的结尾
增加了艺术面板来支持主要的叙述
重新编排了《否认》关卡的叙述,以配合新的演示
增加了《怨恨》关卡的叙述和艺术插图。
接受天命的敌人
现在敌人有概率携带“天命”,这意味着他们被这一忏悔关卡的最终boss授予额外的力量。这会增加怪物的伤害,生命值,速度和一些其他属性。这些力量根据你在旅程开始时签署的忏悔而不同。
当你接近魔山时,怪物受命的几率增加。
第一、二、三个区域概率分别为10%,40%与80%
巢穴首领和尸体永远不会被授予天命
相关:我们将敌人的基础HP和伤害降低了20%。因此,第一个区域的难度应该比以往更容易,到第三个完整地区时,它们的难度应该比以前大。
这个功能的目标是设置从出发到山顶的威胁逐步提升,同时也略微降低地区1的难度,以便更容易开始你的探险。
食物重新设计
食品的功能被重新设计。在此之前,食物主要用于治愈旅馆中的HP。现在,HP在到达客栈时完全治愈。食物用来buff最大生命值和其他属性,效果持续一个地区。
每个英雄在每个客栈只能吃一顿饭(消耗一种食物)。所以选择你最好的食物来喂他们。烤猪是个例外。你永远可以在任何东西之上加上烤猪大餐。
英雄基础血量整体降低10%,为了适应食物对于血量的buff调整。(最糟糕的食物也能提升10%最大生命。)
马车
对驿站马车体验/驾驶/路线选择/准备的全面了解将是即将到来的里程碑的重点。与此同时:
甩起鞭子! 一旦你清空了路口和节点,驿站马车的速度将会增加,减少节点之间的旅行时间!
许多节点的可视化改进
调整了路途中可获取的战利品(概率略微提升;获得遗物概率最高)
地狱火炬不再可以在马车装备槽之间交换。一旦装备在一个插槽便会锁定。
遭遇战
遭遇战将为少于4个英雄的队伍增加新的buff与躲避的选项。
修正了一些与效果和符号相关的小错误。
遭遇:帮助居民
协助现在分为3种变体,并且拥有新的战利品列表。
标准:主要接收亮度
战斗:接收与战斗有关的物资
条款:接收客栈物品和其他有用的非战斗物品
[社区]抢劫选项不强调用食物换取更多的供给/物品。
修正了一些与效果和符号相关的小错误。
遭遇:学院
为压力过大的英雄增加了新的避免选项
为贪婪英雄添加了新的低遗物/低库存交互选项
修正了跛行者祭坛的问题
修正了一些与效果和符号相关的小错误
修正了错误地把火炬亮度作为奖励的问题
用户界面
[社区]技能升级ALT视图现在可以在角色列表中显示
[社区]在驾驶界面下显示人物疾病
[社区]可预览选择选项后的关系
[社区]掌握技能后显示人物装备的技能
[社区]空格键选择进入的节点
在选项菜单中可以查看补丁说明
[社区]现在在角色列表默认显示战斗技能
十字路口增加了随机队伍按钮
[社区]十字路口具有英雄故事重述选项
滑出面板(地图,角色表,库存等)现在可以通过右键和ESC关闭
[社区]展示商店打折价格
[社区]双击可自动驾驶Stagecoach
[社区]主界面上的新电影部分(社区)自动保存提示
移除怪癖会有反馈
更新敌方目标指示器的颜色,红色改成蓝色,以匹配游戏的一般配色方案
客栈的提示现在更一致地锚定在标牌上
入场节点文本特效调整
当一个角色的名字在战斗中改变时,肖像提示应该正确更新
修正了在游戏加载完成之前打开UI的能力
调整驾驶界面血量条长度以匹配压力条长度
客栈物品和怪癖的最大生命值不再在角色表的条件选项卡下不正确地组合
修正了好医生的提示,正确地说明它治疗疾病,而不是怪癖
修复修复草药的提示错误地列出了它的两个效果。它现在应该正确地列出+10%的治疗旅行& +20%的治疗技能。
调整客栈UI,不挡住英雄对话框
当玩家在游戏中做出选择时,将不能再打开马车界面
小地图上的侦察在动画开始前会正确地等待遭遇战画面先关闭
隐形令牌图标颜色不再是金色,现在更好地匹配它的效果文本颜色紫色
新添加的项目现在被添加到您的库存底部
“为希望而丢弃物品”的信息现在可以在屏幕上看到了
英雄
修正了英雄尸体“死亡”时,死亡恐惧症等怪癖的效果被应用的问题
修正了当英雄尸体被暴击时英雄会受到压力伤害的问题
怪物
精英怪现在低概率刷新在守护者战斗中
精英怪现在低概率刷新在巢穴战斗中
生物巢穴
蜘蛛现在可以造成毒蛛病
教徒
移除从邪教节点选择撤退的能力,除了适当的怪癖
跛行者
提升奖励
战斗
连击持续时间增长一回合;这个变化同时影响英雄和怪物
角色移动优化,现在应该更干净和快速
战斗消耗品的视觉效果、数字和指示物会同时显示而非先后显示。
关系系统
注意:我们将在未来的更新中显著修改关系系统;
《暗黑地牢2》5月19日更新了什么?5月19日更新内容一览
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