最近,《地铁跑酷》成为全球最赚钱的游戏之一,其在Q2手游市场实现了令人瞩目的122亿美元营收。这款游戏以其简单易上手的玩法和精美细腻的画面设计迅速吸引了众多玩家的注意。无论是年轻人还是成年人,无论是游戏爱好者还是新手玩家,都被《地铁跑酷》所吸引,使其赢得了全球范围内的巨大成功。其创新的游戏元素和时尚的形象设计,使得玩家们沉迷于这个虚拟世界,不断追求更高的分数和挑战。《地铁跑酷》作为全球最赚钱的游戏之一,无疑对手游市场起到了重要的推动作用。
据移动数据分析公司Sense Tower称,第二季度全球手游营收达到122亿美元,同比增长32%。其中,来自iOS平台的手游营收同比增长34%,来自Google Play的手游营收同比增长28%。iOS和Google Play平台的手游下载量总和为92亿人次,较去年同期的77亿人次增长19%。这些数据表明,尽管手游市场规模已相对巨大,但其增长速度仍然快于其他游戏市场。
第二季度,手游营收在苹果App Store全球总营收中的占比约77%,在Google Play全球总营收中的占比约88%。从十大盈利最高手游排行榜来看,来自亚洲的手游比如腾讯的《王者荣耀》在毛利润最高的手游应用中的盈利占比继续上升。
苹果App Store第二季度的手游毛收入大约为77亿美元,较去年同期的57亿美元增长34%。同期谷歌Google Play手游毛收入约为45亿美元,较去年同期的35亿美元增长28%。
来自App Store和Google Play的手游毛收入总和为122亿美元,较第一季度的119亿美元增长2%。
就下载量而言,Google Play第二季度的手游下载量约为72亿人次,较去年同期的57亿人次增长25%;这一增长率远远高于苹果App Store同期2%的手游下载量增长率。
与第一季度一样,丹麦手游开发商Kiloo的《地铁跑酷》仍是全球范围内最热门的手游,在全球和Google Play的手游新增下载量排行榜上均排名第一;在App Store的手游新增下载量排行榜上,排名第一的仍是腾讯的《王者荣耀》。
除了《王者荣耀》之外,App Store平台下载量最高的手游还有:Voodoo的《贪吃蛇大战方块》、《Ballz》和育碧的《Fidget Spinner》等。除了《地铁跑酷》之外,Google Play平台下载量最高的手游还有:《会说话的汤姆猫》、《超级马里奥跑酷》和《部落冲突皇室战争》等。
就营收而言,Mixi的《怪物弹珠》继续蝉联App Store、Google Play和全球排行榜榜首。其中,《王者荣耀》的上升势头最为明显,这款手游在所有手游营收排行榜上的位次由上一季度的第7位上升到第3位,在App Store营收排行榜上的位次由上一季度的第3位上升到第2位。
第二季度全球营收最高的10款手游中,有5款来自亚洲开发商。亚洲手游在营收最高的5款游戏中所占席位由第一季度的2款增至3款。
第二季度新发布的两款手游即ZeptoLab开发的《战车大战》(CATS: Crash Arena Turbo Stars)和Jam City开发的《恶搞之家》(Family Guy: Another Freakin’ Mobile Game)在下载量方面表现均非常出色。
美国手游排行榜变动不大,只有细微调整。今年5月发布了“序列规模”建筑升级后,Supercell的《部落冲突》上升到第2位。同样值得注意的是,Bandai Namco的《龙珠Z:Dokkan Battle》进入了Top 10排行榜,这款手游的盈利能力越来越强。
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【原标题:今年全球最火的游戏并不是《王者荣耀》,而是这个】
Q2手游营收122亿美元,《地铁跑酷》成全球最赚钱游戏
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