王者荣耀近期改进了匹配机制,让上分变得更轻松了!现在玩家可以更快地找到合适的对手进行匹配,提高游戏体验。这个改进不仅缩短了等待时间,还让玩家更容易遇到同实力的对手,使比赛更加公平和有趣。随着这个新的机制,玩家们可以更加轻松地在游戏中取得胜利,让游戏变得更具挑战性和亢奋感。
玩了这么久的王者荣耀,大家也应该听说过王者荣耀的匹配机制,但大部分都没详细说明。今天给大家介绍下具体机制。ps;不想机制介绍的可以直接划到分界线下面哦,有小编个人的经验总结,只做参考,喜欢的话给个关注呗~很多人都会有这样的疑问:为什么我们在玩王者时会出现连胜之后连败的情况?而且在连胜后遇到的对手都异常强劲,而队友却无比“机智”呢?
这要归根于王者荣耀的匹配算法主要由MMR值和ELO算法组成。
MMR值
规则如下,把你赢的场发挥分为差,一般,好,当你赢了一场差,MMR+1 ,当你赢了一场一般,MMR+2,如果赢了一场好,那MMR+3;那么同理,当你输了一局差,MMR-3,输了一般,MMR-2,输了好,MMR-1
如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。
ELO机制
简洁明了的来讲,这一机制有一个关键思维,这一思维便是:期待玩得多的人就可以一点一点上分,而不是玩的好的人就可以成功上分(不过整体实力太强的游戏玩家三排五排随意上,可是整体实力一般般,或是常规游戏玩家单双三排便会被同伴封禁)。
最先,每一个游戏玩家都是有一个历史的ELO值,这一历史的ELO值是依据许多关键因素制定的。次之,在游戏里面,你的突出表现会赢得一定的得分,假如你赢得了胜利且突出表现不错,那你的ELO值便会提高;但假如你输了且突出表现较弱,你的ELO值便会降低。可是,假如你输了,但得到败方MVP,你的ELO值也会升高。
当游戏里面ELO值较高的游戏玩家得到了胜利,这时这名游戏玩家的ELO值不容易提高很多;可是假如ELO值较低的游戏玩家得到了胜利,那这种游戏玩家的ELO会大幅升高。
分界线---------
所以综上所述:就是赢了的时候最好不要当mvp因为你拿到mvp系统会默认你实力比较强,然后会分配给你比较差的队友。
可以在顺风的时候,看情况适当死,不要保kd这样就算赢了,mmr值和elo的隐藏值也会比较低,更容易连胜。
最后,卑微小编求个关注呗~不喜勿喷有建议可以提出来谢谢~
王者荣耀匹配机制改进,上分更轻松!
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