《三国志战略版》是一款独具个性的游戏,其独特的游戏玩法分为三种不同取向,各具特色。玩家可以选择不同的策略路线,在游戏中体验到不同的挑战和乐趣。无论是擅长谋略策划的玩家,还是更注重军事力量的玩家,抑或是更喜欢发展经济文化的玩家,都能在游戏中找到自己的乐趣和发挥空间。游戏中的每一个选择都将影响最终的胜负,玩家需要充分发挥自己的智慧和策略能力来取得胜利。
昨天我们刀子说到了中级个性点的加点方案,整体说下来,大致分为两类:一类600外+300以内的玩家——加点王翼和兵道
二类前300-600内的玩家——军用、王翼、兵道可各选一个
今天我们继续说高级和中级个性点的加点方案
今天我们继续说高级和终级个性点的加点方案
这里要说明一下,到了高级篇,300以外的玩家,还剩下7个个性点,前300的玩家,还剩下10个个性点,在这里又会有一个分级。
【高级篇】
军用——不建议点
同样的,同盟没有规划的可以不点,对叫阵没有特殊偏好的不点。这个军用,基本就是放弃的。
王翼——调配优于伐乱
伐乱是打野用的,对于热衷于装备的人,可以选择伐乱。调配适用于PVP,但每日有六千的调配上限。
不少玩家以为,中级加点选择动员,会比操练更好,也是因为可以搭配调配使用。有了这个个性,分城就成为了一个补兵仓库,不亚于商城中的武勋兑换。
兵道——要铜币or要兵源
关于高级兵道的选择,主要是在于铜币和征兵速度的纠结上。支援是增加征兵队列,实际上也就减少了50%的野外征兵时间,同时减少了铜币的消耗问题。
号召单纯地是提升征兵速度,包括了主城征兵,配合操练,主城征兵时间可以缩短24%,变相地也是减少了野外征兵的铜币消耗。
两者的取舍上,还是取决于是否迁城。选择了迁城,主分城征兵不断,自然也就减少了野外征兵的次数和铜币消耗的问题。不迁城,那就意味着要原地征兵,选择支援自然更划算。
总结:300以外的玩家,三个路线中,只能选择一个加点,这里刀子推荐从兵道里选择;300米以内的玩家,可从王翼和兵道中各选一个。
【终级篇】
军用——叫阵
叫阵在实战中的效果还是可以的,但受限于只是针对非驻守队伍,娱乐效果大于实战意义,如果想要将它用于实战,叫阵的使用时机非常关键。
队伍要攻击,就必须先解除驻守站起来,如能把握这短短的操作时间进行叫阵,将能够打破对方的进攻计划。(但有五分钟的准备时间,这就很尴尬,要以摸清敌情为前提)
王翼——巾帼
这个不用多说,黑科技专属。至于是否要点,刀子觉得非常必要。巾帼阵容实际上没有想象得厉害,且吃战法、吃红度,输出基于基础伤害。至于黑科技,可以尝试,却始终无法成为主流。刀子所在的两个区,北定中原快一个月了,几乎没见到红颜队伍。
兵道——招降
这是在刀子看来必点的一个技能,首先玩到北定中原至少有一队是可以拿得出手的,是否能打赢确实要看脸,55分的情况下,招降可增加预备兵产量,还是非常划算的。
整体来看:个性点在实战中的加点,其实就三条路线,如下表:
以上就是刀子关于个性点的解读,希望能给各位带来帮助。
三国志战略版:独具个性的游戏玩法,三种不同取向,各具特色
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