秦始皇是如何玩《文明6》的?秦始皇代表着中国文明。许多玩家想知道如何玩。以下小系列介绍了秦始皇的玩法。想知道的玩家来看看。
老秦的实力是基于阿帕系统和长城两个系统。
阿帕系统指的是政治哲学解锁的奇观,可以为首都后面的每一个奇观提供两个使者。老秦可以利用工人白嫖的奇观。在一个更顺利的游戏中,老秦甚至可以嫖娼10多个使者,从而获得五六个城邦的宗主权。再加上奇观对剧院的相邻奖励,老秦可以在游戏前期获得大量的文化和金币(每个城邦宗主权每回合提供一个外交点,可以卖钱。喜欢外交点ai甚至30元,一般10元左右;城邦资源也会提供给宗主,每轮战略资源可以卖7金左右,奢侈品可以卖4金左右)。
在此基础上,老秦超高产量长城,早期产量大,产能不低于伐木场,为老秦爆炸工人锤奇观提供必要的产能,中期产能不高,但产生了大量的文化,中期文化是最难补充的产出,在文化城少,老秦长城是人群中最美丽的男孩,从早期纪念碑和寺庙到考古学之间的文化节奏空白。
可以说,老秦的阿帕制度给了老秦一个富有文化的早期阶段(从政治哲学到封建主义),而长城给了老秦一个富有的早期阶段(从砖砌到工匠,相应的技能略晚于封建主义)和文化的中后期阶段(从封建主义到民主,甚至到全球化),鉴于除罗马外,所有种田文明的发展时期都不早于古代和晚期的砖砌技术,罗马的罗马的种田能力存在中期文化缺口和除辅助工具外没有替代辅助种田常规的问题。老秦的种田能力堪称全过程高能,只有容错率高的俄罗斯才能勉强对抗。
具体来说,老秦非常依赖首都的生产能力。首都不仅要像其他文明一样承担移民任务,还要承担城市(老秦的首都必须是神谕城,否则大图书馆将为伟人提供奇观。伟人和使者将失去其中一个。因此,首都必须敲打一堆城市,然后承担一堆中世纪和以后的奇观)和工人(嫖娼奇观),这对首都来说压力很大,因此,老秦一般没有先找个烂地坐,想办法搞个肥城抢救局势的选择(有例外,比如遇到火山口湖等信仰奇观,宗教移民可控,老秦可以自锤一城 三城开宗教移民,然后两个分城承担移民任务,首都只考虑工人和地区)。
因此,我们开始的首要任务是找个地方坐下。最好有香料、香蕉、鹿、象牙等早期高产资源。如果乍一看,汞(1科技没有丘陵,没有树),银(只出现在冻土和沙漠中,没有树),大理石(1文化没有树),熏香(1信仰没有丘陵,没有树),玉(1文化没有丘陵,没有树),或广阔的沙海或冻土,直接进入下一场比赛。
新手建议直接选择传奇的出生位置,基本上可以确认母大陆的奢侈品。如果都是这种乐趣,那就赶紧下一局,没必要自虐。
坐城后,出侦察兵,找对点,最好拿城邦一血,城邦一血是加强首都的,老秦特别喜欢。
侦察兵应该考虑建造什么,如果奢侈或奖金主要是畜牧业采矿资源,适合人口资源,或首都有水稻小麦,有高产灌溉奢侈品或香蕉,第一个工人很好,否则可以移民,也想考虑三个城市或两个城市,三个城市需要高产能,或者可以确保宗教移民,两个城市没有那么高的要求,但两个城市的任务更重,政府区任务、双学院任务、移民任务、神谕任务等。,这也需要一分肥胖。此外,还有宗辅和征服的可能性,这取决于情况。
之后敲纪念碑补文化冲政治哲学,敲工人为政治哲学后嫖阿帕等奇观做准备。如有必要,敲分城来承担大金字塔的任务取决于情况。布鲁塞尔可以帮助老秦省一张奇观加速卡,可以优先考虑。其他城邦差别不大。阿帕锤出来后,都是我的。政治哲学是老秦除了刷首都之外最关键的关键点,因为政治哲学之后,锤子压力很大,先移民卡位置还是先奇观收城邦,需要仔细考虑。
然后是封建主义,这加强了工人的数量。如果局里的人文很高,比如首都的粮食很高,还有几个靠近剧院的奇观,分市和首都一起吃了两个 六剧院等,甚至可以让一些城市等封建主义研究完再坐,但一般都没那么舒服。
之后是城堡,科技加强了长城,然后是启蒙、民主、化学、全球化。
说实话,老秦不适合新人入坑。老秦的实力是基于其三个特点的起作用——早期的奇观、中期的长城和全时期的朝代替代,都需要一定的规划能力。
结合大金、阿帕、神谕等前期强势奇观,敲奇观的特点至少可以在游戏前期获得三个城邦控制权,两个以上 6剧院区(每个人工奇观为相邻剧院区 2文化产出)、平伽拉神谕联动的超高伟人点(神谕的所有区域) 2伟人点和平伽拉三级技能“城市伟人点数翻倍”完美叠加)、大竞技场和铁山的文化和信仰加成以及额外铺城点(海城配摩王陵墓,沙漠城配佩特拉),这使得老秦政治哲学后的种田节奏非常舒适。文化文化不缺(高加成剧院可以增加竞技场),资金不缺(靠卖外交点),安全问题可以靠城邦,还有两个额外的坐城点(佩特拉城和陵墓城)。
然而,敲击奇观需要敲击许多工人,时间节点与政府区-祠堂-爆炸移民的早期爆炸节点发生冲突。如何在不耽误移民节奏的情况下敲击奇观是个大问题;高加成剧院需要仔细选择城市位置和奇观位置。除了首都奇观,其他城市的奇观是加成三个剧院还是只加成一个,意义完全不同;还有大型竞技场和铁山,加成五个城市的大型竞技场,完成的瞬间相当于买五个纪念碑,送三个奢侈品(娱乐区1) 竞技场1 五城大竞技场10=12),现场甚至富裕,两个城市的大竞技场是亏本交易,铁山也是如此(但更苛刻,沙漠丘陵少于平坦的土地,六个城市的沙漠丘陵少),五个城市铁山信仰和卖铁相当于30回合输出,然后增加相邻剧院,10回合左右回本,很赚钱,两城铁山只有15回合产出,完全不回本。
此外,长城在城堡技术之前的产量是6枚金币。根据不同口径,金币转换产量的比例为2-4:1,6枚金币相当于1枚.5~3产出的概念是什么?建设技术解锁伐木场是一个2输出改进设施,长城基本水平,但长城砖技术解锁,长城不占用森林,长城下一个奖励技术是中世纪的城堡,伐木场是晚钢;城堡技术后,长城是6金币4文化,相当于5.5~7产量,怎么说呢?除了粮食容易堆积,没有任何改进设施不依赖城邦来实现如此可怕的产出(依赖城邦,奥克兰 渔船可以;此外,城邦改良设施摩艾斯雕像和阿卡萨城堡可能达到甚至超过这个产出),8个迷人的马普切木人才有6个产出,但8个迷人的马普切木人需要一个四级梁的市立公园,不知道是什么生活,可以说,长城这个改良设施非常好……影响平衡,有这个改良设施,老秦对中期的坐城点,不要求丘陵,不要求树,不要求资源,有粮食就行,最多再要求一个高相邻学院,其他文明需要一个巨大的后花园才能铺下飞天需要的二三十城,老秦不需要,老秦什么鬼地方都敢拍,什么鬼地方拍下来都有海量文化和金币产出。
然而,长城只能建在边境上,这就要求我们对城市有一个准确的规划。连续20个长城,中间18个全部产出,两端的成本可以忽略 ,如果你画一个圆圈,甚至两端都没有额外的成本,但如果规划不好,长城两端的成本不容忽视。如果考虑到老秦倾向于密集的铺路来分享奇观,对于新手来说,这种设计难度略高。
最后是朝代的变迁,相当于研究有尤里卡/鼓励的科技/人文快16.6%(从0.6倍降低到0.5倍),与其他加成叠乘相比,简单的城市产出百分比加成更实惠。
朝代替代的问题是,这种能力也需要规划,老秦为了抓住奇观,早期科技文化需要更完整,什么可以等待尤里卡,什么不能拖必须咬,这需要根据情况判断,不能咬,所以浪费这种能力,但也不能等待尤里卡或鼓励,一些科技文化提前完成几轮收入可以完全覆盖浪费科技文化。
以上是秦始皇玩法思路的主要内容,希望对玩家有所帮助。
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