目前版本的太吾绘卷有很多好用的实用流派,各有特色。通关游戏的网友一定经历过很多流派。反震流怎么样?小编在这里整理了太吾绘卷反震流的玩法机制分析。让我们来看看下面的具体介绍。
当前版本的反震无脑强,基本不需要combo,古此之外,古冢遗刻还拿着徐仙公,没有挂件,跨十精纯绑掌门。
反震机制
当角色受伤时,反震是对敌人施加一定比例的特效。
反震效应的大部分来源是护体技术。其描述一般为反震(某种伤害)的(百分比)给敌人,并标明反震效应的距离范围。这些效果仅在护体技术的持续时间内生效。一些技术的正/反向练习效果也允许用户在某些场合获得反震效果。
反震具有以下特点:
反震不能从铸剑山庄神兵无视减伤效果中受益,但也无视神甲的减伤效果(神兵/神甲目前似乎还没有实装)。
反震无视伤害部位护具的减伤效果
反震无视敌人纯级授予的减伤效果。
反震无视功法正/逆练效果授予的减伤效果。
反震命中和伤害计算
反震效果不是攻击,它不需要命中判断,而是在满足条件时生效。
反震的本质是利用敌人的伤害反过来伤害敌人,与伤害有关的具体机制如下:
反震造成伤害的类型与角色受到伤害的类型一致,其中不满足反震条件的部分不会被反震。
受伤的部位与角色受伤的部位一致。
按照以下公式计算,反震造成的伤害值直接适用于角色受伤时相应的伤害分数的一定比例:
反震的伤害分数 = 反震者受伤的理论伤害分数×反震伤害率%×50%。
其中,理论伤害分数忽略了当前打开反震器护理技术提供的解决方案
《太吾绘卷》反震流怎么玩 反震流玩法机制解析
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