中国游戏产业近年来蓬勃发展,但原创内容仍然面临着挑战。在海量的模仿作品中,原创游戏的独特性和创新性难以凸显。然而,随着政策扶持和市场需求的不断增长,中国游戏产业还是有希望走向原创之路。只有不断提升技术实力,加大创新力度,才能真正推动中国游戏行业的发展。
什么?只有十几个粉丝还能收到粉丝私信,而且第一个粉丝私信居然这么炸裂。我听过太多对国产游戏的谩骂,承认圈钱换皮、抄袭山寨,这些用来形容国产游戏完全不为过。他们做了什么?是拿着西游文化圈钱的《大圣归来》,是做的差还不让玩家骂的《幻》,是骗你进去领手机电脑的仙侠游戏。还是千千万万个拿着武侠小说乱改的换皮挂机游戏。这些被我们糟蹋的中国文化在国外游戏人的手中又做出了什么?
他们用我们的中国历史做《三国志》、《真三国无双》、《卧龙苍天陨落》,用我们引以为傲的中国功夫做出了《师父》,甚至只要几个人就能把我们上下五千年的历史做成一个特别好评的《东方帝国》。
我们一直说要跟国外比,我们比得了吗?2010年《荒野大镖客》,2013年《最后生还者》,《最后生1牵》,《塞尔达传说旷野之息》。这些游戏有哪一个,是我们现在的游戏公司能做的出来的?我们做不出来,我们也比不了。
我们的玩家一边在给国产山寨游戏充钱,一边在破解网站寻求着盗版游戏资源。像山寨了DNF的《阿拉德之怒》,两年半就赚了12亿元以上。被任天堂起诉要求赔偿5亿的《口袋妖怪复刻》,一年也赚了近8500万。就连那些售卖盗版资源的奸商,也同样赚的飞起。
我们就该这么烂下去吗?中国玩家就只会玩盗版游戏,把真正想要做好游戏的人逼上绝路吗?中国厂商就只会做那些狗都不玩的换皮山寨吗?中国游戏环境真的烂到没希望了吗?不是的,我们中国玩家跟国外玩家一样,会为了好游戏买单。年度最佳游戏《双人成行》。半数玩家来自中国:《主播女孩重度依赖》,中国销量是日本的两倍。
日本游戏《卧龙:苍天陨落》,因为重视中国玩家才选择了和国产游戏《永劫无间》联动。近年来全球游戏从几乎没有中文到默认简体中文就是这些中国玩家一分钱一分钱砸下来的。这不是信口胡说。2014年宝可梦玩家的集体请愿打动了官方,让后来的宝可梦游戏都有了简体中文。
那些真正致力于让中国游戏崛起的人也还在努力,他们有的还挣扎在温饱线上,有的费时费力做出来的产品却因为没钱宣传而销量惨淡;有的还在苦恼于如何缩短我们与国外公司的硬实力差距。
在他们的努力下,我们能看到5个人开发的《戴森球计划》,登顶Steam畅销榜,让高傲的外国媒体都直呼非玩不可。能看到结合了老上海元素的《暗影火炬城》,登上索尼的中国之星计划,与全球各种优秀游戏同台竞争。能看到《风来之国》,成为任天堂独立游戏发布会上的压轴作品。我们不仅能看到外国玩家为学习汉语拼音而刻苦努力,还能欣赏到《隐形守护者》和《飞跃13号房》等优秀作品,讲述着一个个精彩的故事。
虽然我们与国外还有差距,但这并不意味着差距有我们想象中的那么大。我们的手游已经走向国际市场,全球收入榜前十中有一半都是我们的产品,而3A游戏也开始崭露头角。对于那些对国内环境感到失望的玩家,我能理解他们的愤怒,但我们更希望的是给予中国厂商更多的时间和包容,让他们找到一条更适合我们的发展道路。
我相信,未来有一天,外国玩家也会在我们的游戏评论区里留言。
“中国游戏的原创之路,还有希望吗?”
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