今天我们带来了守望先锋2玩法机制讲解和守望先锋2伤害与治疗面板分析,游戏目前已经进行了测试,并且已知和1代玩法有很大不同,感兴趣的朋友赶紧来看看吧。
要避免掉2秒降25%的抑疗,就是至少要有3秒的不被攻击时间。你能做的就是:
1. 用障碍物。
2. 无伤防御技能或是增补的BUFF技能。
3. 增加跑速/走位。
4. 看好子弹的位置,不要吃子弹。
判断顺逆风可以这样看,基于战斗状态降治疗的规则,运用面板:
1. 优先看我方坦克伤害与对方坦克伤害。如果是我方偏低,基本逆风机会非常高。但持平与高于对面,一样要继续往下看。
2. 逆风情况下,坦克伤害持平与高于对面,这时要看治疗量有没有高于对面。如果治疗有高于对面,则要换坦克。因为我们坦克伤害低于对面,且容易死。这时候会很容易给对面有一堆大招。送头养肥对面。
3. 逆风情况下,如果治疗没有高于对面,则要看攻击角伤害够不够。不够则要换攻击。原因在于,我方治疗可能被敌方打死得很难看。要有人回头保补,保补则需要仰赖攻击角。
攻击角因为换角时比较好康特,这时候就要看当下的输出(治疗/伤害)谁比较好,来分别作康特。如果治疗高或是伤害高,就是打辅助。如果坦克伤害高,就要康特坦克。如果是攻击角伤害是团队总伤最高的,就是针对他到爆炸。
4. 攻击角伤害够的话,则要换辅助。原因在于,辅助可能站位错误。或是有人在送头。(当然,以上还没算入死亡以及走位失误等,实际状况当然依实际为主。不全然跟我说的一样)因为未来没有冒火的状态,所以要时常看右上角刚刚谁有大量助攻或是击杀。通常在当下,该敌方角色都会是最关键的。
结论:集火
如果在血线足够的状态下。辅助/攻击适度帮坦集火是非常有优势的。同时攻击角也能去判断是不是该去骚扰/针对对方最高伤害或是最高治疗。也可以很明显地看到,多数获胜的场次都不是有最多的治疗量。治疗量低的状态,通常伴随著高位移或是好的走位。也同时代表著更多的有效治疗
以往ow1用盾创造出来的攻击空间已经不存在。未来是属于“集火”的空间。当集火的越多越快。场上敌方的弹幕就会越少。创造出来的空间是安全的空间。
原本的盾及CC是最好的防御,现在攻击就会是最好的防御。
当然你也能说是帮坦克集火就是掩护他能够往前或是到处跑跳。因为抑疗的关係,集火非肉盾,通常只会死更快。补都补不起来。可能需要依照坦克适性来优先打坦或是打攻击或是打辅助。
比方说,拳王需要针对的是多子弹的攻击角,为什麽?原因是格档面对辅助的低落伤害无法发挥最优秀效果。莱茵针对的是辅助与近战。钢球针对狙击角或是能爆头的角色。席格玛适合针对中近程等。猪适合我方低补量的;Dva适合针对没有办法爆头的角色。猩猩适合针对拿盾、减伤的角色等。女坦适合炸弹属性角色等。
为什麽要说帮坦克集火呢?其实原因很简单。你可以把5v5的斗士当作是队长。队长衝锋陷阵,可能它不会指挥,但你要懂得辅佐。ow2要学的就是如何帮你的坦克像笨蛋一样能够一直往前衝。当然也是因为只有一坦,能看得出目标。当然,没有人说一定要打坦克的目标。如果你们团队主要指挥官是和尚,专门打黑球也不是不可以。
攻击角可以依照坦克的选择来配合。做到掩护以及自身有较好的走位。同时补包尽量记得,辅助可能没办法帮你,只能你脱离战斗且在躲好敌方弹线的情况下才有办法补你。也就是脱离战线才有办法补你。
辅助角则是补坦之馀,帮忙坦克集火。因为补坦的状态下,蹭大会变慢(原因是坦克的被动)。所以帮忙坦克攻击会是首要目的。
如何集火?
1. 跟坦打。
2. 有人偷袭辅助,跟补一起打(对,我说那个慈悲,两人两把枪会比两人一枪一线要来得厉害)。
3. 跟团队伤害最高的打。
4. 绕后夹击。
《守望先锋2》玩法机制讲解 伤害与治疗面板分析
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