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《太吾绘卷》正式版种田玩法介绍
建筑仍然是阅读解锁,只是从解锁图纸到解锁材料,唯一的优化是基本建筑和一些功能建筑不需要直接解锁的条件,说负面优化,操作不说。
ea版经营建筑同质化,所以收益论爆铺市集就好了,新版本虽然丰富多彩,但是在造出一个东西之前,它的需求 收入不透明,甚至不太透明。更胡说八道的是,在建造建筑之前,建筑条件是锁定的。结果,我读了一本书,在公交车间看到了一颗新的心,但我不知道这是干什么的。
目前比较优的解是精铺不是爆铺,2个威望和2个经济足够。没有经济类mod,不到10年,2个8级花园,2个10级青楼,16万现金。为什么足够了?因为世界进步锁的东西太多了,有钱用不出去,除了买支持,前期根本用不出去。有一个杂学建筑可以买东西,没有广泛的测试效率。
资源建设是一个陷阱。在资源方面,最好安排人员直接收集。在介绍方面,它需要资格,每天失败,情绪下降。在增长和扩张的规划布局方面,毕竟,概率游戏必须被包围。缺口不一定是规划中的位置。180年不好。
设计是合理的,先进的建筑收入更多,可以节省更多的东西,长途旅行不会浪费效率,在一定程度上避免玩家在早期阶段出去。数值设计问题太大了,1级1槽,每月看,10级10,一年收集一次也不浪费。
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